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363050.com发布时间:2025-12-02 16:33:33 点击量:
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缔造出休闲爆款《Block Blast!》的出海工作室Hungry Studio在近几年陆续发《Block Blast!》的高度,它们也很快便都淹没在这个竞争激烈的品类市场当中。
近日,DataEye研究院发现Hungry Studio相对低调地上线了一款新品《Mahjong Blast!》,再次端出「Blast!」之名头,加上近两年相对热门的麻将题材,这款新作又是否有机会成为Hungry Studio新的扛鼎之作?
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
根据点点数据,《Mahjong Blast!》最早在2025年10月20日录得下载数据,游戏目前双端累计总安装次数为67万次。游戏目前的下载峰值出现在11月13日,单日录得超7万次的下载,这也是游戏开启更大规模投放的节点。
从平台来看, 游戏在谷歌应用商店贡献了70%的下载量,在苹果应用商店贡献30%下载量。
从安装次数较高的市场分布来看,美国市场以20%的占比排在第一,这也是游戏的主力地区。相比之下,游戏在其他市场的热度则一般,位于游戏下载前列的市场还有巴西(5.9%)印度(5.1%)阿尔及利亚(5%)埃及(4.4%)以及中东等发展中手游市场。
《Mahjong Blast!》目前并未录得相关收入数据。整体而言,游戏目前在下载量上并未出现爆发性增长,虽然上线多个地区,但仍主要聚焦在Hungry Studio擅长的美国市场,并相对而言处于初期调优阶段。接下来走势有待观察。
在《Block Blast!》之后,Hungry Studio又推出过数独游戏《
Sudoku Master!》、纸牌游戏《Solitaire Master!》、堆叠消除《
而《Mahjong Blast!》有着更强的针对性,它挑选了市场上又一经验证的细分流行品类,套上「Blast!」的名头进行尝试。
正如《Block Blast!》借《俄罗斯方块》的壳打造静态匹配玩法,
《Mahjong Blast!》同样是乘着《Vita Mahjong》带起来的这波麻将接龙东风,用麻将这个辨识度高的「品」来吸引大众用户。
:游戏几乎除了棋盘和棋牌没有其他要素,以最低干扰的界面与可视反馈来降低上手的门槛和增加消除的满足感,在玩家实现combo的时候则会出现点赞特效和音效鼓励。
《Mahjong Blast!》体验的疗愈感。没有倒计时的紧迫感,强调给予玩家休闲体验,而在成功则有更爽快的舒压感。
《Mahjong Blast!》同样提供道具功能,以及随着游戏进程有更多的道具牌、隐藏牌、障碍等。而游戏同样有常见的插屏广告和激励广告,在外围系统上则待完善。
更具体则是35+的女性用户。《Vita Mahjong》的成功证明了这条赛道大有可图,但同时它也占据了该品类大部分用户,《Mahjong Blast!》想要从前者挖走玩家,面临的挑战无疑不小。
DataEye-ADX海外版数据显示,《Mahjong Blast!》的广告素材投放规模并不算小,其在11月11日开始正式开启上线投放,日均消耗素材数达到1000组,并到目前还保持着这个水平。在过去30天,《Mahjong Blast!》已经成为Hungry Studio旗下投放素材第三多的产品。
DataEye-ADX海外版数据显示,《Mahjong Blast!》采用欧美市场通投的策略,而游戏目前在东南亚及港澳台地区并未投放过多素材。作为麻将题材,文化亲和度高的东南亚/华语区或许也还存在着不少潜力,采用中老年用户熟悉的明星/KOL进行本土化推广也不失一个选择。
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《Mahjong Blast!》最后一类常投的素材则是直接通过旁白讲解游戏卖点,包括无广告、无需WIFI、易读大字体、锻炼大脑、提升睡眠质量等。主打强化游戏对于老年用户友好的特性。
