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发布时间:2025-10-23 15:38:30  点击量:

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  2025年Q3小游戏买量市场呈现大盘稳增、平台分化、品类迭代的显著特征,三大媒体平台小游戏直投买量日耗达1.44亿,较Q1增长约15.6%。其中纯IAA小游戏日耗约2400万,在三大平台分别为1480万、690万、230万,占整体买量日耗的16.6%。

  品类竞争方面,Q3小游戏买量消耗格局出现明显变化。战争策略品类消耗占比持续下滑,传奇RPG占比逐步提升,模拟经营品类表现强势,8月起冲入消耗第一梯队。暑期档与国庆档前夕带动多元品类活跃,棋牌捕鱼、女性向及消除品类消耗占比均有显著提升。玩法层面,休闲、消除、益智稳居参投玩法前三,女性向玩法环比飙升约15%,塔防品类新玩法持续拓展,在投数环比提升超7%;题材上,现代、魔幻、仙侠位列前三,二次元题材在投数环比增长超10%,而三国、武侠、传奇等传统题材因同质化严重出现下滑。

  投放数据呈现平台差异化特征。微小端Q3投放素材量约530万,环比下滑12.5%,其中IAP+混变素材下滑超13%,主要受头部产品挤压,中腰部厂商竞价成本高企影响;IAA素材虽环比下滑8%,但总量仍超100万。微小端月均投放素材超215万,7月为峰值,8月回落,9月回升。在投游戏数超1.7万,环比提升4.5%,IAA小游戏受银发经济和女性向产品带动,在投数新增900款,接近1.3万款,差异化细分赛道成为新风口。

  抖小端表现强劲,Q3素材投放量超1300万,环比增长近50%,IAA素材贡献核心增量,投放量超830万,较Q2实现翻倍,IAP+混变素材环比提升近10%。抖小端Q3月均投放素材近600万,8月达峰值659万。在投游戏数超1.4万,环比提升22.5%,IAA在投数超1.1万,环比增长25%,轻度休闲仍是主流,中重度产品逐步发力。

  头部产品方面,《寻道大千》以64万的累计投放素材量领跑Q3,《无尽冬日》《向僵尸开炮》紧随其后。9377新品《永远的蔚蓝星球》采用“先手游后端游”模式,上线即空降投放榜,传奇RPG品类仅有《龙迹之城》进入TOP10。整体来看,Q3小游戏市场在平台分化中持续扩容,品类迭代与差异化竞争成为行业发展核心逻辑。

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